Y7S1 PTS: Scavenging Points Dihapus - Apa Saja yang Berubah di The Division 2 Setelah DLC Brooklyn?

Brooklyn memanggil lagi. Tahun ketujuh The Division 2 membawa lebih dari sekadar nostalgia. Ini tentang perubahan besar yang bisa mengguncang fondasi progresi yang selama ini kita kenal. Ketika Massive Entertainment merombak sistem Scavenging Points dan memperkenalkan senjata serta gear baru, satu hal jadi jelas: Season ini bukan sekadar lanjutan cerita, melainkan medan uji kepercayaan antara pengembang dan komunitas. Apakah ini langkah maju atau awal dari perpecahan? Mari kita telusuri lebih dalam.

Y7S1 PTS: Scavenging Points Dihapus - Apa Saja yang Berubah di The Division 2 Setelah DLC Brooklyn?

Kembali ke Brooklyn: Menyambut Tahun Ketujuh The Division 2 dengan Harapan dan Kekhawatiran
Saat Massive Entertainment mengumumkan akan memasuki Year 7 untuk The Division 2, reaksi komunitas beragam, mulai dari antusiasme yang membuncah hingga kekhawatiran yang tidak bisa diabaikan. Dalam catatan pengembang terbaru yang dirilis melalui Public Test Server (PTS), banyak perubahan yang diperkenalkan beberapa menginspirasi harapan baru, sementara yang lain memunculkan pertanyaan besar tentang arah permainan ini ke depan, terutama soal sistem Scavenging Points.

Tulisan ini adalah eksplorasi mendalam mengenai isi Developer Notes untuk Y7S1 PTS, mulai dari penyesuaian sistem lama hingga hadirnya senjata dan gear eksotis yang baru. Sebuah analisis lengkap, ditulis oleh seorang Agent veteran yang masih setia menyusuri jalanan Washington DC dan segera, kembali ke Brooklyn.

Perpisahan dengan Sistem Scavenging Lama
Salah satu poin paling mencolok dalam catatan pengembang adalah perubahan besar pada Scavenging Points. Sejak diperkenalkan, sistem ini telah menjadi bagian tak terpisahkan dari progresi para pemain veteran. Dengan datangnya DLC Brooklyn dan kemungkinan boost to level 40, Massive memutuskan untuk meng-overhaul sistem tersebut.

Secara garis besar, perubahan ini membuat semua Scavenging Points menjadi account-bound. Artinya, ketika kamu menggunakan poin tersebut di satu karakter, kamu tidak bisa lagi menggunakannya di karakter lain. Ini bertolak belakang dengan praktik umum para pemain lama yang selama bertahun-tahun membangun “mule” karakter tambahan yang hanya berfungsi untuk menyimpan atau memindahkan material crafting.

Massive mencoba menenangkan kekhawatiran ini dengan beberapa janji. Pertama, semua Scavenging Points yang kamu miliki akan dikembalikan 100%, dan kamu bebas menggunakannya lagi setelah update, tapi mereka akan mengganti jumlah yang lama, bukan menambahkannya. Kedua, mereka akan mengalikan nilai material yang bisa diperoleh dengan poin ini sebanyak tiga kali lipat. Ini adalah langkah jangka pendek yang ditujukan untuk mengurangi dampak kehilangan akses multiplikatif dari akun multi-karakter.

Namun, bagi sebagian besar komunitas, ini tetap terasa seperti nerf. Komentar dari pengguna Reddit seperti ImSoDoneWithUbisoft secara tegas menyuarakan kekesalan atas penghapusan fleksibilitas lama. Bagi mereka, sistem yang saat ini dianggap terlalu pay-to-win bukan datang dari Scavenging Points, melainkan dari tidak menyenangkannya proses grind material yang membosankan.

Massive sendiri menyatakan bahwa ini adalah awal dari sistem yang lebih adil dan seimbang. Dalam jangka panjang, mereka berencana merevisi keseluruhan sistem material dan bahkan mempertimbangkan untuk menurunkan biaya Expertise. Namun, sampai saat itu tiba, sistem baru ini masih meninggalkan rasa pahit bagi sebagian pemain.

Talenta Baru, Gear Baru, Harapan Baru?
Selain perubahan sistem progresi, Y7S1 juga membawa sederet penyesuaian pada senjata, talenta, dan gear yang selama PTS menuai berbagai respons. Salah satu gear set baru yang jadi sorotan adalah Measured Assembly, dengan talenta “Huddle” yang didesain untuk kerja sama tim. Cooldown-nya kini diperpendek, dan skalanya disesuaikan agar lebih rewarding saat digunakan dalam koordinasi antar pemain.

Kemudian ada Pakhan, sebuah RPK-74 exotic yang menerima beberapa perubahan signifikan. Kini, talenta utamanya memberikan bonus ukuran magazin per stack yang lebih terasa. Modifikasi optic ditingkatkan untuk menambah weapon damage, sementara mod muzzle diganti dari critical hit chance menjadi reload speed, penyesuaian yang tampaknya menargetkan pemain dengan gaya bermain sustain damage. Mod underbarrel juga mendapat peningkatan besar untuk critical hit chance, memberi potensi burst yang lebih eksplosif.

Lalu ada Streamline, sebuah talenta yang sempat dikhawatirkan akan terlalu mendominasi. Massive menyatakan akan mencegah talenta ini terpicu saat skill digunakan, untuk menjaga keseimbangan, terutama dalam skenario PvP. Meskipun belum ada versi PvP khusus untuk talenta ini, setidaknya pengembang menyadari perlunya penyetelan.

Sementara itu, Nimble Exotic Holster mendapat penyesuaian eksklusif di PvP saja, menjaga agar versi PvE tetap seperti semula. Ini menunjukkan pendekatan yang hati-hati dan patut diapresiasi dalam memisahkan pengalaman PvE dan PvP tanpa harus menduplikasi semua fitur.

Kembali ke Brooklyn: Nostalgia atau Risiko?
Update ini bukan hanya soal angka dan sistem. Y7S1 menandai kembalinya para Agent ke Brooklyn sebuah lokasi yang sarat memori bagi pemain The Division pertama. Massive menyatakan bahwa DLC ini adalah bentuk penghormatan terhadap akar franchise, dan mereka berharap pemain merasakan nostalgia yang sama seperti yang dirasakan tim pengembang saat membangunnya.

Namun nostalgia bukan jaminan keberhasilan. Dengan adanya perubahan mendasar seperti pada Scavenging Points, dibutuhkan penanganan yang hati-hati agar tidak mengikis kepercayaan komunitas. Ada harapan besar yang digantungkan pada konten ini, dan juga ekspektasi bahwa Massive tidak akan mengulangi kesalahan-kesalahan dari update sebelumnya.

Tanggal 27 Mei akan menjadi momen penting. Bukan hanya sebagai peluncuran Season 1 dari Year 7, tapi juga sebagai ujian nyata apakah Massive masih bisa menjaga relevansi The Division 2 di tengah gempuran game-game looter shooter baru. Perubahan sistem progresi dan gear baru hanya akan berhasil jika komunitas tetap merasa bahwa mereka dihargai, bukan dimanfaatkan.

Meskipun perubahan seperti ini kerap menimbulkan kontroversi, penting untuk diingat bahwa Massive saat ini juga sedang melakukan restrukturisasi internal. Mereka menjanjikan komunikasi yang lebih dekat dengan komunitas dan transparansi dalam pengambilan keputusan. Untuk sementara waktu, kita sebagai pemain hanya bisa terus menyuarakan pendapat, memberi masukan, dan tentu saja, menyambut kedatangan update ini dengan harapan dan kewaspadaan.

Bagi para Agent yang telah berjuang sejak masa-masa kelam Manhattan hingga ke perbatasan New York Selatan, kembalinya Brooklyn bisa menjadi momen emosional. Tapi apakah ini akan menjadi awal era baru bagi The Division 2, atau justru tanda bahwa kita mulai kehilangan arah? Hanya waktu dan reaksi komunitas yang bisa menjawabnya.

Satu hal yang pasti: dunia The Division belum selesai. Dan seperti biasa, kita akan terus bertempur dalam hujan, salju, dan kerusuhan. Sampai jumpa di Brooklyn, Agent.
Suka yang Bermanfaat? Wajib Baca Ini!
Berisikan Tips dan Tutorial Komputer Terkini
Seputar AC (Pendingin Ruangan)
Kumpulan Berbagai Macam Tips, Info, Tutorial Tentang Pendingin Ruangan dari Berbagai Macam Merek AC dan Kesemuanya Sudah Dilengkapi Video
Seputar Air Bersih dan Filter Air
Segala Macam yang Kamu Butuhkan untuk Membuat Kualitas Air di Rumah Kamu yang Awalnya Kuning, Keruh, Putih Berbusa Hingga Berbau Karat Ada Solusinya Di Sini
Komentar